Hur många kollar esport
•
Det digitala undret: Den explosiva tillväxten av e-sport
Var går gränsen mellan gaming och e-sport, och vad krävs för att lyckas?
Gaming är otroligt stort och e-sport är egentligen en väldigt liten del utan gaming. Inom gaming ingår consol-spel, mobilspel, online-schack och liknande. För att bli e-sportare finns däremot en väldigt specifik uppsättning krav inom ett spel som du måste ta hänsyn till för att bli professionell på det, eller för att kunna tävla i det. Gemensamt för alla spel är att det måste vara rättvist för alla. Det kan alltså inte ske några slumpmässiga vinster.
Precis som inom alla andra sporter där man ska tävla på professionell nivå krävs att spelarna lägger ner tid. Minst åtta timmar om dagen. Spelarna tränar stenhårt, åker iväg på bootcamps och ställer upp på sponsorgrejer. Det krävs även att man kan tänka strategiskt och kunna kommunicera väl med lagspelarna. När man tävlar professionellt möter man de absolut bästa spelarna.
•
High Coast Esports erövrar världen
High Coast Esports är en ny organisation som fått en riktig rivstart. Tjugo personer är hittills med i företaget, som drog igång på allvar i somras, och snart flyttar de in i egna lokaler i Härnösand där man även ska ha plats för träningsläger och kontor.
Robert Gavelin, Jacob Thilén och Stefan Johansson Cupic är VD respektive vice VD och spelare. De har känt varandra sedan skoltiden och genom basketen. Än så länge har Robert och Jacob andra sysselsättningar; Robert är säljare och Jacob studerar arkeologi i Umeå. Stefan spelar på heltid och hans två vänner satsar på att inom kort kunna leva enbart på det nystartade aktiebolaget.
E-sport är allt från fotbollsspelet FIFA till skjutspel som Counter-Strike. Alla spel man kan tävla i räknas som e-sport och ofta spelar man i lag. Globalt omsätter e-sporten över en miljard dollar och det finns stora pengar att vinna i turneringarna, även om Robert, Jacob och Stefan inte har ekonomisk vinst som huvuds
•
E-sport
- Den här artikeln handlar om organiserad tävling i datorspel. För simulerade sporter i datorspel, se sportspel. För flerspelarspel i allmänhet, se flerspelarspel.
E-sport (elektronisk sport), cybersport eller datorsport är ett samlingsbegrepp för tävlingar som utförs på datorer eller spelkonsoler, där de tävlande spelar olika sorters datorspel mot varandra. E-sport tar oftast form i organiserade tävlingar där datorspel spelas via internet, lokala nätverk,[1]LAN-partyn eller med spelare som samsas vid samma konsol. Begreppet myntades i Sydkorea i slutet av 1990-talet med spelet Starcraft.[2] Under senare tid har deltagandet och tittandet av e-sport ökat dramatiskt, främst när det kommer till turneringar som direktsänds på olika streaming-sidor där bland annat Twitch och Youtube ingår.[3][4] I början av 2010-talet blev e-sport betydelsefullt för spelindustrin då spelutvecklare kunde aktivt designa och stå för kostnaden för